เทพนิยาย The Elder Scrollsพยายามทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่มาโดยตลอด แต่ในแง่หนึ่ง Morrowindคือแหล่งต้นน้ำ วิดีโอเกมอันเป็นที่รักเปิดตัวครั้งแรกใน วันที่ 1 พฤษภาคม 2545 (2 พฤษภาคมในยุโรป) กลายเป็นเกม RPG ยอดนิยมอย่างรวดเร็ว และยังเป็นจุดสังเกตในการนำเสนอ Xbox เครื่องแรก โดยวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนในอเมริกาเหนือและพฤศจิกายน ในพื้นที่ของเรา
Morrowindได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถลากผู้เล่น
เข้าสู่โลกเปิดในสามมิติได้แม้มีข้อจำกัดทางเทคนิค ซึ่งเป็นไปได้จริงๆ ด้วย Daggerfall ก่อนหน้า นี้ (ยังคงจำได้ถึงขนาดไททานิคของมัน) ความพยายามถูกสร้างขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำ แต่ Morrowindยกระดับแนวคิดนี้ถึงขีดสุด
โฆษณา
แนวทาง ศิลปะรูปแบบของสถาปัตยกรรม วิธีการขนส่ง องค์ประกอบของแฟนตาซีคลาสสิกที่ผสมผสานกับวิสัยทัศน์ของ Bethesda Game Studios สำหรับทวีป Tamriel และภูมิภาคบาร์นี้ มีองค์ประกอบมากมายของ Morrowind ซึ่งต่อมาได้กลาย เป็นพื้นฐาน ในสิ่งที่ The Elder Scrollsกลายเป็นในภายหลัง โดยความสำเร็จของ Oblivion มาก่อน และ จากนั้นSkyrimก็ประสบความสำเร็จชั่วนิรันดร์
โดยส่วนตัวแล้ว แง่มุมที่ยังคงกระทบใจฉันในวันนี้เมื่อนึกย้อนไปถึง Morrowindคือ อิสระในการกระทำที่มหาศาลที่มอบให้กับผู้เล่นเหนือสิ่งอื่นใดหากเราคิดว่าเป็นเกม เมื่อ 21 ปีที่แล้วซึ่งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นตัวแทนของ ยุคทางธรณีวิทยาไม่กี่แห่ง
อิสระอย่างแท้จริง ผลักดันจนถึงจุดที่สามารถกำจัดตัวละครที่จะใช้ทำภารกิจสำเร็จโดยไม่ตั้งใจ (หรือจงใจ) พร้อมคำเตือนจากเกมว่าตอนนี้คุณจะติดอยู่ตลอดไปโดยทำให้องค์ประกอบของ เรื่องราว – มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากสำหรับช่วงเวลานั้น
อย่างที่คุณคงจำได้ เกมดังกล่าวยังตามมาด้วย รุ่น Game of the Yearโดยภาคเสริม 2 ภาค ( Tribunalและ Bloodmoon ) และ Todd Howard และพรรคพวกของเขายังจดจำได้ด้วยความรัก จนถึงจุดที่มีเนื้อหาเฉพาะใน The Elder Scrollsออนไลน์ และแน่นอนว่าชุมชนยังไม่ลืมเขาเลย
ข้อมูลล่าสุดที่เผยแพร่บอกเราว่า Morrowind ตั้งแต่ปี 2545 ถึง2548 สามารถขายได้มากกว่า สี่ล้านชุด อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่เคยเล่นมาก่อน เราขอแนะนำให้คุณดื่มด่ำกับการจู่โจมในภูมิภาคนี้ของ Tamriel (คุณสามารถพบได้ใน Game Pass ) เพื่อดูว่า Oblivionและ Skyrimตั้งท้องที่นี่ มากแค่ไหน
“AMP เป็นตัวอย่างของ Google ที่ดำเนินการต่อต้านการแข่งขันภายใต้การควบคุมของหน่วยงานกำกับดูแลการแข่งขัน” รามอน เทรโมซา สมาชิกรัฐสภายุโรปของสเปนซึ่งเป็นแกนนำวิพากษ์วิจารณ์บริษัทค้นหายักษ์ใหญ่ กล่าว
Vestager ไม่ได้กล่าวถึง AMP โดยตรง แต่ในเดือนมีนาคม เธอเตือนผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพอย่าง Google เกี่ยวกับการขยายการเข้าถึงไปที่อื่น “บริษัทที่ครองตลาดของพวกเขามีความรับผิดชอบพิเศษในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าการกระทำของพวกเขาไม่เป็นอันตรายต่อการแข่งขัน” เธอบอกกับ ผู้ฟังที่เป็นทนายความด้านการแข่งขันของเยอรมัน
เผยแพร่ไปยังสื่อเก่า
เมื่อ Google เปิดตัว AMP ครั้งแรก เป้าหมายของมันคือสองเท่า: เพื่อดึงดูดผู้เผยแพร่โฆษณาและปัดป้อง Facebook ซึ่งเป็นคู่แข่งหลัก
บริษัทสื่อ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในยุโรป ใช้เวลาหลายปีในการล็อบบี้ผู้ร่างกฎหมายในท้องถิ่นว่า Google ขับไล่ปริมาณการเข้าชมออกจากเว็บไซต์ของตนอย่างไม่เป็นธรรม ในการตอบสนอง บริษัทค้นหายักษ์ใหญ่ได้ร่วมมือกับผู้เผยแพร่โฆษณาเหล่านี้หลายรายเพื่อพัฒนา AMP โดยหวังว่าจะชนะใจคนขี้ระแวงซึ่งมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับนักการเมืองที่อาจสร้างความเสียหายต่ออาณาจักรออนไลน์ของตน
เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ไซต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของ Google และโหลดไว้ล่วงหน้าบนสมาร์ทโฟนของแต่ละคน ซึ่งช่วยลดเวลาหน่วงได้อย่างมากเมื่อผู้คนท่องเว็บบนอุปกรณ์เคลื่อนที่บนเครือข่ายโทรศัพท์มือถือที่ขาดๆ หายๆ
“ผู้เผยแพร่โฆษณากำลังเปลี่ยนความจงรักภักดีต่อ Google” — John Saroff, ChartBeat
Google กล่าวว่าไม่เรียกเก็บเงินจากผู้เผยแพร่โฆษณาสำหรับการใช้ AMP และเสริมว่าผู้อ่านได้รับประโยชน์จากเวลาในการโหลดหน้าเว็บบนมือถือที่เร็วขึ้น และบริษัทต่างๆ ได้กำไรจากการโฆษณาที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากมีคนเข้าชมเว็บไซต์ของตนผ่านทางเทคโนโลยีมากขึ้น